《弹幕天堂2》是一款精彩的飞行弹幕射击类游戏。在这款游戏里,玩家会操控一架性能卓越的战机去执行各项任务。游戏过程中,玩家需凭借灵活的走位,巧妙躲避敌人密集的弹幕攻击,与此同时展开反击,精确地歼灭那些敌人。
《弹幕天堂2》为玩家准备了数十种各异的武器BUFF,这些增益效果的BUFF在成功击败敌人后会随机掉落。一旦获取,便能大幅提升战机的威力,助力玩家更为顺畅地完成闯关。要是你钟情于飞行弹幕射击游戏,那就别再犹豫,赶紧来体验《弹幕天堂2》吧!
弹幕天堂2游戏说明
1、特攻该怎么用?
躲弹幕的时候根本没时间开关特攻,没特攻就导致输出不够,输出不够就导致会被打到,建议在选项里把“左手控制”打开
2、遇到了大量高频率的瞄准弹幕,该如何躲避?
一个大招就不用躲了,或者慢慢移动,也可以快速移动,还可以秒掉就完了,靠谱的处理方式是快速移动,如果选择慢慢移动弹幕就会变成无缝,不过移动要跑的够快,不然还是躲不开,不过秒掉和开大确实也可以解决问题
弹幕天堂2游戏玩法
1、进入游戏后可以看到简洁的界面,点击启动开始闯关。
2、点击暂停可以修改操作方式。
3、在游戏右边选择普攻和特效就可以开始自动攻击。
4、点击炸弹释放大招。
弹幕天堂2视野攻略
1、避弹本质上是一场关于预判的游戏,真正出色的避弹能力,很大程度源自强大的预判力。避弹能力优秀的真实体现,在于始终不让子弹靠近自己身前。避弹并不依赖自机做出多么炫酷的动作,而是要在形形色色复杂的弹幕之中,最为精准地预判出子弹的运行轨道,进而让自机占据最佳的空隙位置。预判可从精度与广度这两个维度来考量,其中由“视野”所决定的那部分便是广度。
在正式解说“视野”之前,先聊聊其他相关的点。在观察弹幕这件事上,向左看与向右看其实也暗藏玄机。
2、当观察自机左右两侧空隙数量看似较为对称的弹幕时,实际左右两边的空隙数量并不对称。例如在躲避弹幕过程中,若遇到从正面落下的弹幕,可能出现封位情况,此时需扩大“视野”,紧急寻找远处出路。这种情况下,视觉焦点必定会偏向左边或右边其中一侧移动,而非在左右两边平均分配。如此一来,向某一边躲闪的次数就会多于向另一边躲闪的次数。由于同时观察左右两边能看到更多空隙,不妨尝试将视觉焦点平均分配。
3、医学上所说的视野根据眼球是否转动分为静视野和动视野,头部固定的前提下,眼球固定直视前方时眼睛能看见的空间范围是静视野,眼球转动时眼睛能看见的总空间范围是动视野。
4、在眼睛的视野范围内越靠近视野正中央视觉越敏感,从视野正中往外视觉分别能做到清晰辨别事物的所有细节、辨别事物的形状及大致细节、模糊辨别事物的颜色和大小和运动情况、模糊辨别事物的明暗和运动情况。在头部和眼球不动的情况下人能够清晰辨别事物所有细节的范围有多大呢?
5、以现有的医学数据讲,人在原地转一圈眼睛看到的所有事物会构成一个环装带,这个环状带的水平视野范围叫做360°水平视角,在头部和眼球不动的情况下人的双眼能够清晰辨别事物所有细节的水平视角只有10°左右,而能够辨别事物的形状及大致细节的水平视角也只有25°左右。
6、游戏中能够清楚判断子弹轨道的最大静视野范围是直径200像素的圆形范围。
7、静视野范围圆的直径只有画面宽度的1/4多一点,不及画面高度的1/4
8、静视野直径与游戏画面宽度、高度的对比方面,自机判定点必然处于玩家的视野范围以内。假设自机位置处于视野范围下方五分之一高度处,如此一来,自机到视野顶部的距离为160像素。BOSS发射狂弹时,子弹速度存在快慢差异,将下落速度最快的子弹与下落速度最慢的子弹速度进行平均,以这个平均速度通过160像素距离大概需要22帧时间,也就是说,子弹从进入视野到能够击中自机,其间有22帧的间隔时间(自机和子弹本身的判定大小在此忽略不计)。
9、在12秒噩梦下躲避可能性讲解中提到,人的肢体反应极限时间为8帧。即从子弹图像出现在眼前,到感受到子弹的视觉信号,再到手部做出操作反应,至少需要8帧。加上操作控制设备本身所需的极限时间1帧,要躲避刚进入视野的子弹,除去预判过程,至少需要9帧的基础反应时间。那么,若仅依靠静视野躲避BOSS发狂弹,在发现子弹后,用于预判弹道的时间为22 - 9 = 13帧。
10、BOSS发狂出现密集的左右夹击弹时在200像素的视野范围内经常会同时存在10颗乃至更多数量对自机有威胁的子弹,躲避的时候必须清楚判断每颗子弹的轨道,好确认是否会封位、如果不封位该怎么躲、如果封位该往哪边紧急避让。
11、在静视野状态下,需要对子弹范围进行预判。蓝线以上,以及红线与绿线所划分出的区域内,所有子弹都属于需预判的子弹,数量总计13颗。这13颗子弹的总预判时间,大致等同于上面计算得出的13帧,平均下来1帧预判1颗子弹。在Lunatic难度下,纯符P3弹幕较为密集时,每秒钟大约需要判断15颗子弹。除去基础反应时间,判断这15颗子弹轨道的总时间多达51帧,平均每颗子弹的预判时间超过3帧。由此可见,如果仅依靠静视野观察BOSS弹幕,躲避时面临的观察强度通常是躲避纯符时的3倍以上。尽管BOSS的子弹判定范围比纯符小,但在如此高强度的观察下,躲避难度依旧远超纯符。在实际躲避BOSS时,一旦自机被压制到版底,三秒钟内未能向上移动,就会出现类似“静视野躲避”的情形,此时能否继续存活,基本全凭运气。
12、观察BOSS弹幕时的视觉焦点运动情况,躲BOSS的时候会迅速运动眼球,不断重复将视觉焦点定位在高处→由上至下持续跟随落下的子弹观察→将视觉焦点重新定位在高处→由上至下持续跟随落下的子弹观察这样的过程。
13、如此一来可供预判弹道的时间增多了,避弹难度自然就下降到可以接受的范围内,这里变换视觉焦点的过程中眼中形成的视野范围就叫做动视野。
14、有些人猜想避弹视野会变大,想必有不少人觉得避弹视野大的人,是通过训练扩大了眼睛看到的静视野。但这就如同非STG玩家认为STG玩家避弹好就等于反应快一样,是个谬误。在STG避弹里,“视野”主要指的是动视野。所谓视野加大,是通过不断转动眼球,并配合头部转动,扫视画面各处而获得的等效效果。有时感觉能稍微“改变”静视野范围,实际上是双眼视觉焦点在水平方向的缩放,是两个眼球在朝前平视与朝内侧斜视之间切换导致的,而这样所能增减的视野范围极为有限。
15、运动视野能让可观察到的总视野范围增大,因此STG避弹的“视野”控制能力,其真正名称实则为控制视觉焦点的能力。这里所说的“视野”,指的是能够灵活转动视觉焦点的范畴。一个人若能更迅速地定位视觉焦点,以更简洁的方式移动视觉焦点,并且更精准地让视觉焦点跟上需观察子弹的运动轨迹,那么他避弹的“视野”就越宽广,预判的广度也就越大,能够分配给每颗子弹的预判时间以及所能预判的最高子弹数量就会越多。
现在便能解释,为何在对称弹幕中强行将视觉焦点左右平均分配,反而会致使避弹“视野”变小。控制视觉焦点是需要消耗注意力的,在观察弹幕时,大脑会帮助人们选择更为简便且高效的视觉分配方式。在对称弹幕的情形下,这种方式就是固定让视觉焦点偏向一侧,倾向于重复使用同一种视觉焦点移动(眼球运动)模式,如此一来,便大幅节省了控制视觉焦点所耗费的注意力。
尽管通过分配视觉焦点构成的动视野,其观察范围远远超过静视野,然而脑力消耗也更为巨大。要是在过大的范围内毫无规律地分配视觉焦点,人体对于视觉焦点的移动控制以及定位对焦很快就会产生疲劳,这种疲劳并非眼睛的疲劳,而是一种脑力上的疲劳。一旦产生疲劳,视觉焦点移动就不再灵活,人的动视野自然也就变小了。
16、尽管人的清晰静视野范围和肢体反应极限速度,都无法通过训练实现真正的强化,但这并不意味着在避弹时,完全不能对观察的静视野范围大小进行控制。可以依据弹幕视野需求的差异,随时调整眼睛与屏幕的距离。然而,调整眼睛与屏幕距离需运动躯干,而且调整后手部姿势的变化会致使按键力道改变,故而静视野调整无法像动视野控制那般运用自如,通常会在不同弹幕种类转换的间隙来进行静视野的调整。最后谈谈眼睛自身的情况,人的左眼和右眼视力或许存在不同,不同眼睛接收的视觉信号还需经过不同脑半球处理,所以两眼的视觉判断能力存在一定差异。多数时候,我们不会留意到两眼的差别,可一旦需要将动态观察力提升至极限,两眼的视觉差别必然会产生一些影响。
弹幕天堂2游戏特色
1、各种各样的关卡,包含了很多不一样的元素,带给你新奇的体验。
2、尽情的享受到射击的魅力,还有其中不一样的刺激过程,相当精彩。
3、多样式关卡,每一个都是会有一定的区别,自由的进行挑战一番吧。
4、畅享更精彩掌上战斗快感,不同角色体验,让玩家可以轻松畅享刺激魅力。
5、不同难度选择带来了更丰富挑战体验,根据自身能力的不同选择多样难度。
弹幕天堂2游戏亮点
1、展现出绝佳的效果来,还有很多出人意料的惊喜瞬间,都是值得去拥有到。
2、角色会相当的丰富,每一个都会有着区别的存在,自由的进行挑战。
3、相信是会给你带来许多不一样的惊喜过程,自由的进行挑战一番。
4、能够去的地方也是比较多的,整体的地图场景相当庞大。
5、弹幕射击的闯关游戏,在卡通的世界当中,尽情的去挑战一番。
弹幕天堂2关卡攻略
1、第零轮
开场,稍微有点难度
2、第一轮
正常弹幕扫射
需要反应
3、第二轮
更简单的弹幕
白给的
4、第三轮
瞄准角色的巨型弹幕轰炸
也是白给的,但是很帅
5、第四轮
来自四方的弹幕扫射
看着很难,但其实慢慢躲就行
攻击并没有那么复杂,反而非常简单
6、第五轮
双重扫射
两条攻击扫射而下,快跑!
需要角色快速的移动进行躲避
角色速度太慢将无法躲避
7、第六轮
从四个位置发射而出的五颜六色多向长条弹幕
看起来非常的复杂,确实也不好应付
不过在攻击过来的时候可以向左边或者右边移动,这样更容易躲开
不过至于是哪边,自己找
8、第七轮
大量乱七八糟的弹幕攻击
攻击非常简单. 虽然乱了点,但都打到这了总不会过不去吧?
9、第八轮
看起来很复杂的来自四个位置的多向长条快速弹幕
尽管看着很快,其实也真的很快(废话)
但其实他们是瞄准角色的,只要勾引就可以躲过,但是需要反应,因为太快了
10、第九轮
最后一轮
四发大型分裂快速弹幕
你自己看吧,我也打不过,不过他会瞄准角色,但又没有完全瞄准
11、第十轮(额外)
多发随机生成的环形弹幕,然后飞出,满天弹幕
别看我,躲那玩意真没啥技巧
12、第11轮(额外)
从两边飞来的各种大小弹幕,速度不同
还算好躲,需要反应和运气,毕竟这攻击的不确定性很大
13、第12轮(额外)
最终攻击
两个位置的快速多向弹幕,和大型弹幕轰炸
很难躲,躲的时候非常的麻烦
需要注意,阶段一段时间后上方会缓慢降下大量弹幕,增加躲避难度,得快点把boss打死
弹幕天堂2游戏评测
弹幕天堂2作为一款弹幕飞行射击游戏,需要的可操作性很高,通过不断走位来躲避敌人密集的弹幕攻击,期间也可以使用丰富多样的技能组合和各种各样的装备来进行反击。
更新日志
v1.0.2版本
1、新增了新手引导。
2、新增调节灵敏度选项。
3、修复了其他部分BUG。
小编点评:
考验走位的弹幕游戏,驾驶战机躲避敌人的攻击,将对手全部一一消灭掉!