地狱边境中文版,是一款融合了解谜闯关、动作冒险与模拟生存元素的暗黑风格手游。其游戏画面仅由黑白灰三色构成,玩法与小小梦魇颇为相似。在游戏里,玩家将化身为一名小孩子,展开一连串的动作、冒险与探索。值得一提的是,游戏中几乎不存在任何提示,主要依靠玩家自身去解开谜题,从而摆脱黑暗。游戏营造出的背景氛围,始终给人一种灰蒙蒙如雾霾笼罩的感觉,仿佛潜藏着某种危险之物。诸如深不见底的水池、隐蔽危险的陷阱,以及庞大怪异的生物等,在这样的环境下,你可有信心活着逃离出去?
地狱边境中文版结局分析
1、地狱边境以黑白色调呈现,使用灯光、电影纹理效果和真实的环境声音来营造一种怪诞的氛围,这种氛围通常与恐怖类型联系在一起。
2、和大多数2D平台游戏的玩法类似,男孩可以向左或向右跑,跳跃,爬上短壁架或上下梯子和绳索,以及推或拉物体。
3、黑暗的视觉效果还被用于隐匿诸多致命的意外情况,涵盖环境与物理方面的危险。比如,森林地面上设有致命的陷阱,或是阴影中潜藏着致命的怪物。在这些危险里,有一种发光的蠕虫,它们会黏附在男孩头上,致使男孩只能朝着一个方向移动,直至这些蠕虫被消灭。
4、游戏的后半部分以机械谜题和陷阱为特色,使用到机械、电磁铁和重力。许多陷阱在被触发之前是不明显的,这会经常杀死男孩。
5、有些死亡画面是用男孩被肢解或斩首的画面制作的动画,不过屏幕上的滤镜是黑色的,而不是显示这些死亡画面。
6、蜘蛛代表着对无名者的恐惧,就像我们很多人对某些事情的恐惧,就像这个人对蜘蛛的恐惧一样。
7、由于玩家在解决每个谜题并完成游戏之前可能会遭遇无数死亡,所以开发者将《地狱边境》称为“体验100种死法”游戏。
8、最终你完成了这个游戏,是的,他确实已经死了,那个无名的小男孩和他的姐姐死于一场车祸,他被困在潜意识的边缘,即将进入地狱,也被称为地狱边境。
9、不过,上述分析的仅仅是大多数人认可的《地狱边境》结局。实际上,还存在其他一些解读。例如,有一人迷失方向,另一人前去寻找,最终成功寻到;又或者,有个人濒临死亡,但凭借坚强意志,最终战胜困难,重获新生等等。整体而言,《地狱边境》的结局较为隐晦且开放,这为玩家们留出了充足的想象空间。
地狱边境游戏中机关陷阱介绍
1、【针刺陷阱】
在横版过关游戏中,针刺陷阱是常见元素,它与悬崖有着相似的作用。早期的横版过关游戏较多采用悬崖,这是由于针刺陷阱或许需要制作角色死亡动画,为了节约成本,便常用悬崖替代。然而,针刺陷阱能更直观地展现角色死亡,带来的冲击力更强,是游戏中极为基础的元素。不过,若直接使用针刺陷阱,效果会过于明显,往往难以实现有效的击杀。所以,通常需要结合追逐、陷阱跨度以及陷阱不可见(像高处坠落和掩盖等情况)等元素,才能充分发挥其功能。
2、【箱子】
木箱算得上是游戏里的经典元素之一,在绝大多数RPG游戏中,都能瞧见箱子的踪迹。它用途多样,既可以用来阻挡道路、当作垫脚之物,还能替代宝箱,放置一些价值不高的奖励道具。不过,相较于将木箱拿来垫脚,似乎摧毁它更具吸引力。尽管LIMBO这款游戏没有奖励机制,但这并不意味着木箱的摧毁和储藏属性就毫无价值。实际上,我们依旧能够把过关所需的道具(比如拉杆、开关)藏在木箱之中,进而引导玩家去破坏木箱。
3、【绳索】
绳索一般有两大用处,攀爬和摆荡。攀爬不必多说,上下的通道。摆荡,一种十分具有动感的“交通方式”,可以让玩家通过比较宽阔的场景,而且十分适用于运动、追逐的场景,各种山崩地裂的场景总少不了它。
4、【水】
水,堪称击杀玩家的又一强力“武器”,不过这得建立在角色遇水便会溶解的基础上。如此一来,它其实和悬崖、针刺陷阱并无本质差异,仅仅是死亡动画有所不同罢了。
水还有一大重要作用,那便是营造紧迫的环境。一方面,它能够替代滚石、野兽或者敌人的追逐;另一方面,它可以从下往上挤压空间,形成压迫感,迫使玩家在有限时间内做出自认为正确的抉择。但这又和“是男人就下一百层”这类游戏不同,要是角色具备游泳能力,水便可以作为一种行动方式的转换手段,打乱或者改变玩家的节奏。需要牢记的是,水作为一种有别于空气的介质,有着水力、鳄鱼洗澡的条件以及维持生命等特性。
5、【滚石】
一颗巨大的滚动着的石头能干什么?碾死玩家、碾死怪物、让玩家在石头上面充当马戏团小丑做各种杂技?其实如果玩过尺子或者手机壳后面的那种迷宫滚珠玩具的话,可以用石头做触发器,按动按钮之类的。
6、【梯子】
梯子常用作用于攀爬的工具,但是梯子和绳索的不同之处在于,梯子是一个刚体。在两者都静止不动的情况下并没有什么不同,但一旦处于运动的状态下就有所区别了,后面有一关就利用到了梯子的这个性质。
7、【思维惯性】
当玩家首次将注意力聚焦到上方的敌人,或是打算前进跳过悬崖之际,逆时针摆动的夹子便会启动并追逐玩家,此时玩家必死无疑。第二次,玩家吃过亏后,明白要在夹子启动时往回躲闪,然而,不怎么起眼的顺时针摆动夹子却启动了,致使躲闪不及的玩家再次被击杀。第三次,玩家在两个夹子同时启动时,均朝着反方向躲闪,也就是始终待在图中角所包含的位置,成功避开了两个夹子。此处运用了躲避心理,毕竟我坚信,没人在面临危险时的第一反应会是迎头冲上去。
8、【浮动平台】
这里是一个追逐场景,为了让追逐的距离合适(稍长)但又不至于太过枯燥,于是利用了水来制造了一段水陆共存的路段来丰富场景,影响玩家的节奏,不至于太过平滑。
9、【滑轮】
首先,左右两根绳索分别控制着阻挡道路的左右两侧障碍。玩家要顺着绳索下降,等待障碍完全打开。左上方设置的电锯,是为了对玩家下降的速度进行限制。玩家需在左侧障碍开启完成后,快速下降,借助下方的木箱,抓住穿过电锯的绳索,这样做是为了防止障碍关闭。之后,抓住右侧绳索开启右边的障碍,并要在左边障碍关闭之前,升起右侧障碍,从而制造出一个足够玩家通过的间隙(玩家离开右侧绳索后,左右两侧障碍会同时下降)。此关卡要求玩家对时间的掌控精准无误,巧妙利用时间差来打开两侧的门。
10、【平衡】
严格来讲,这并不能真正算作关卡,而是关卡之间一个特殊的过渡场景。不过,其中运用了天平、钟摆和跷跷板等元素,趣味性十足。值得注意的是,在之前的关卡中,玩家的行进方向都是从左至右,此次也不例外。但不同的是,玩家此次是以感染白虫的状态毫无阻碍地抵达右侧尽头,然后再折返。如此变换方向,或许能让玩家感受到整个游戏的空间感,相比一味地一路向右,这样的设计显然更胜一筹。
游戏特色
1、超多好玩的刺激冒险,游戏中还有各种各样的怪物。
2、黑白调的游戏场景,更加的符合了游戏的设定。
3、玩家可以体验到很多有趣的各种内容,各种冒险体验。
游戏亮点
1、整体的游戏画风只有黑白两种色彩,足够为玩家们营造出一个十分恐怖的氛围。
2、各种奇妙的关卡在探险的过程中要非常小心,稍不注意就会血染边境。
3、经典的游戏,从PC端完美移植到安卓平台,以后无论走到哪里都可以随时玩了。
更新日志
v1.20.1版本
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