葬花移动端,一款无需联网就能尽情畅玩的剧情互动解谜游戏。它的剧情基于桃花源进行设计,整体画面风格主打暗黑元素,营造出浓郁的诡异氛围,极大地增强了游戏的代入感。感兴趣的玩家们,欢迎来本网站体验葬花移动端哦! 
葬花移动端详情介绍
晋太元年间,有个武陵人以捕鱼为生。他顺着溪水行船,忘记了路程的远近。忽然遇到一片桃花林…… 千百年来,数不清的旅人在山中迷失方向,一心寻觅那传说里的世外桃源。 他们有的沉醉其中,不舍离去;有的离开之后,就再也找不到回去的路;还有的人,不久便因病离世。 在他们流传于世间的讲述里:这里仿若一个完美至极的乌托邦。 然而,倘若这乌托邦始终一成不变,又何尝不是另一种形式的地狱呢? 那淹没在历史尘埃中的呼钺国,握有千古一帝梦寐以求的长生不老秘术——可付出的代价会是什么呢? 桃花凋零,枯骨泛香,彼岸之花历经千年绽放。 留在其中的九百个魂灵,盼望着“葬花之人”降临。 白昼之时,她愿与你共赴外界,瞧瞧那阔别千年的繁华热闹。 夜幕降临,她期待你能将这一切彻底埋葬...... 
葬花移动端特色说明
【故事】
纯真守旧的白昼,放纵沉沦的黑夜。
永不消逝的囚牢,百年仿若一瞬的自由。
极致完美的虚假,腐朽不堪且支离破碎的真实。
该作何选择?
生命的存亡、爱情的真谛、友情的珍贵、自由的意义、责任的重量。
遇见桃花源,感受一场穿越两千年的深情爱恋。 
【玩法】
拥有超高自由度,文本量达20万字,具备20个截然不同的结局。 
随心挑选并沉浸于心仪的剧情,以多元视角去探寻、感受桃花源的魅力。 
可攻略角色包含村中神女、失忆妹妹、貌美寡妇、年老村长与猛男猎人,每个角色都有专属的恋爱(或友情)结局。 
在一周目游玩时,部分选项处于锁定状态,而当进行多周目重玩时,隐藏选项将会开启。 
【美术】
融合国风元素的日式厚涂画风,极致追求画面精细度。 
以严谨考究的态度,依据秦汉服装的特点来设计服装,并打造与之匹配的村庄环境。 
美术创作将围绕“昼与夜”“桃花与彼岸”“生与死”等多个对立主题展开。 
【配音】
全语音配音
女主角配音由知名UP主、配音演员、唱见“Hanser”担纲,其献声超600句。 
由森中人出任配音导演一职,能够确保呈现出专业且优质的AVG配音。 
【协助研发】
《泡沫冬景》作为国产AVG领域的口碑佳作,其制作过程中有Nekoday工作室参与协助研发。 
Nekoday工作室承担着UI设计、PV设计、美宣设计、音效设计以及配乐设计等工作。 
【Staff】
制作团队:零创游戏旗下青行灯工作室 - 《葬花》制作组
制作人:嵇零
剧本:嵇零
演出:嵇零
场景原画:fronzenX (看起来原文本似乎存在拼写错误,正常应为“frozenX”,但按要求仅重复原内容) 
角色原画:慢慢
CG:缓缓、餐叉、fronzenX
程序包含:薪魂、雨夜、三金 
监制:凶真
美术协助:小骨头
配乐:Candy_wind (这段文本本身就很简洁明确,实在难以在不改变原意的基础上做太多修改,若非要改,可这样表述)所配音乐:Candy_wind
配音导演:森中人
参与配音的演员有:Hanser、朱婧、巫蛊悠悠、魏一凡、蔡书瑾、花玲、柳知萧、森中人、音匣老鬼、kinsen、李沁纹、Mic、芥末、唐睿、默伶、貔貅肛、伊泽小K 
外包对接人员:古落(Nekoday)
UI设计、PV设计、美宣设计:匣中猫(Nekoday)
部分音效与配乐:卡特团长(Nekoday)
外包项目管理:拾肆(Nekoday )
你可以进一步明确需求,比如对修改风格、字数等方面的要求,以便我为你生成更符合你期望的内容。 
产品顾问:HD(龙之咲) 
检验:Ice_935,9月,Ray
葬花移动端玩法魅力
恋爱氛围浓郁的Galgame游戏
在这款游戏的宣传里,AVG是个颇为常见的词汇。然而,在笔者看来,这款游戏并非纯正的AVG类游戏,原因有个很简单的区分方法。要是游戏目的单纯是和妹子谈恋爱,找机会赢得妹子芳心,那这就是Galgame游戏。Galgame的核心任务便是攻略妹子,当然,其中还有一些口味较重的类型,像兽耳娘、魔物娘,甚至男性角色等,都能归到这类游戏范畴。Galgame游戏最主要的特点在于,大部分游戏流程是通过立绘和文本框来推进的,也就是一张妹子(或者汉子)的图片,搭配一个气泡样式的聊天框,以文字形式直接呈现人物的对话和心理活动。 
在《葬花》这款游戏里,主角的核心任务是与妹子、汉子、老头、寡妇等角色建立起深厚情谊,并成功攻略他们。在此基础上,游戏增添了一些感情线与多样化结局,还包含主角拯救青禾这一设定(这属于游戏的非强制任务,仅与结局挂钩,实际上救或不救对整体影响不大)。通过好感度养成方式以及可供选择的多结局设定,这款游戏着实令人耳目一新。它既不存在传统Galgame那种左拥右抱的种马男主,也不像日式Galgame单纯靠卖立绘,却缺乏经得起琢磨的内容。玩家游玩过后,反倒会生出一种如释重负,却又难以掩饰悲寂的复杂情绪。 
昼夜的设定,隐匿了千年之久的浪漫情怀,如同尘封在时光深处的诗篇,等待着被人轻轻翻开。这种浪漫,历经岁月的洗礼,愈发醇厚,在昼夜交替间,默默诉说着不为人知的故事。 
这款游戏最具特色的设定便是昼夜系统。在白昼之时,呼钺村的村民遵循礼仪与秩序,言行举止皆合乎规范。然而,每当夜幕降临,他们便仿佛褪去了白日的伪装,摇身一变成为被欲望驱使的野兽。关于这昼夜设定,在游戏后续内容中也给出了相应解释:在永恒无尽的时间长河里,人们早已无法感知身为人类所应有的情感与体验,如此这般,最终必然会堕落为恶魔。 
后续对游戏的故事背景做了一番交代。时间设定在战国时期,彼时呼钺国掌握着“长生术”,引得秦王垂涎觊觎。呼钺国国王宁死不屈,坚决不交出相关秘术。就在大战爆发前夕,国王将长生石炼制成丹药,让公主“花”服下,随后带着九百殉葬者建立了“葬国”,此地逐渐形成一片宛如死亡之地的“桃花源”。
实际上,透过这一故事背景,能洞察到诸多人物的悲哀。就像村长,他本是战场上的逃兵,后来混入了“葬国”的队伍。在漫长无尽的轮回里,他不断遭受内心的拷问,最终沦为一个执着于战斗的疯子。又如如愿,她的爱人对她的爱深沉而执着,可最终爱人却化为一抔黄土,而她自己却在这特殊的情境下“苟活”了下来。 
故事浩如烟海,那些跨越了悠悠几千年岁月的故事,终于迎来了最终章,然而,结局却充满了别样的浪漫。就如同安徒生童话里的美人鱼,成功拯救出双花后,却似泡沫般消逝。男主角拯救出夜双花后,因不忍心启动葬花计划,毅然选择独自承担一切,最终他仅剩下七天的生命。在这无尽的轮回里,他一次次与心爱之人共度永恒时光,每一年都仿若一次轮回,其中既有浪漫的情愫,又弥漫着强烈的悲寂之感。 
芳菲桃花:作为隐喻贯穿整部作品
若读过陶渊明的《桃花源记》,想必对“渔人”进入桃花源的场景不会感到陌生,“忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷”。在我们惯常的印象里,“桃花”美丽动人,常被视作浓烈爱情的象征。然而,“桃花”实则还有诸多别样含义。当故事主角踏入桃花林时,除了闻到那淡淡的桃花香,还混杂着一种让人不适的气味。此处,“桃花”乱人心神的迷乱效果便得以展现,以至于后来男主苏醒,惊觉自己竟深陷幻觉之中,而真实场景,实则是身处一个白骨堆积的殉葬坑。 
“桃花”除了有迷乱的含义,《太平广记》里有这样的记载:“伯山甫者,雍州人也。入华山中,精思服食,时时归乡里省亲,如此二百年不老。其外甥女年老多病,乃以药与之,女时年已八十,转还少,色如桃花。”这段文字通俗易懂,从这个层面来说,“桃花”在一定程度上代表着时间永恒。在这款游戏里,男主角踏入的“桃花源”,实则是一个两千多年前战国时期便已存在的不死不灭的幻境,那里的人永远不会死去,这一切都得益于“长生石”这一贯穿游戏的线索。实际上,当最初看到桃花时,心中难免会泛起一丝感慨。 
当然,“桃花”还蕴含着红颜薄命的寓意。就拿名著《桃花扇》来说,为何以此命名呢?正是因为“桃花”象征着红颜易老、岁月流逝,饱含着红颜薄命的意味。从故事开篇那芳菲烂漫的桃花林,到后续村落里出现的“桃花节”,仿佛这一切从一开始就已隐隐预示了最终的结局。 
在村子的日常点滴里,有两种食物频繁映入眼帘。其一是农田夫妇馈赠的桃子,其二是双花常常亲手制作的桃花糕。实际上,这恰恰与“桃花”这一贯穿整部作品的隐喻相呼应,借桃子与桃花糕,来象征与双花之间那份纯洁的挚爱。 
人性的救赎:是在沉沦中挣扎,还是于绝望里寻得希望? 
在游玩这部作品时,不知为何,心中会油然而生一种如释重负之感。经过细细品味后,惊觉这种感觉竟源于对青禾的救赎。在游戏里,玩家作为与失踪的千金大小姐一同踏入桃花源的网友,会发现青禾绝非无足轻重的角色,她代表着一种救赎。当最终成功拯救青禾,那种如释重负的感觉便会莫名袭来,仿佛长出了一口气。 
实际上,游戏结局大体可归为几类。其一为选择留下,于桃花源中不断轮回。其中,部分结局是有着明确目的而留下,比如与如愿一同生活,或是与双花相伴;又或是和大牛、村长在桃花源里相互扶持。而有的结局则是出于想要逃避一切烦恼,既不想拯救任何人,便浑浑噩噩地度过漫长岁月。其二是选择离开,有人会带着双花,有人会带着青禾,也有人独自离去,这些都需做出选择。此外还有失败结局,其惩罚是变成猪或羊,此部分暂不赘述。 
在所有结局里,都有拯救青禾这一选项。其实一开始,从双花口中得知唯一一个见过山鬼还活下来的人时,就能猜到青禾不是普通人。拯救青禾的行动,起始于赶走夜晚在她门前敲门的村民,此时你要选择“对她承诺”,或者什么都不说。此后你们几乎没有交集,直到要通过火光之路时,又会面临选择,是独自离开,还是和她一起走。当然,一起离开意味着你会知晓这个“桃花源”的真相。游戏会让你选择是否带青禾一起离开,多次选择都暗示你带她离开“桃花源”,最终抵达山外的医院场景。 
要让青禾独自走出山洞,这几乎毫无可能,从后面的剧情能够看到,她的手脚被缠住了。经过多次拷问,目的就是让你思考,究竟是要拯救那注定消逝的“桃花源”,还是选择拯救你有能力救助的眼前人。当成功救出青禾时,内心满是一种完成责任后的畅快之感。 
葬花移动端推荐理由
游戏里一年一次、每逢桃花节的记忆重置,算是比较有亮点的设定,其中可挖掘的内容不少。轮回这个题材很有意思,可要是挖掘得不够深入,难免会让人觉得遗憾。而且,游戏剧情略显单薄,我对声优之类的也没什么特别的感受。正所谓“一千个读者有一千个哈姆雷特”,虽说游戏存在不少不足,但沉浸式的代入感以及一些颇具创意的机制还是可圈可点的。剧情结局虽多,却有大量重复,不过这种感觉反倒有点像《我在7年后等着你》里那种见面时无需多言,一句简简单单的“好久不见”就能让人感动到落泪的氛围!