英雄无闪流派的加点系统,以属性差异化成长作为核心亮点。玩家通过精确的属性分配以及资源投入,能够在各类战斗场景里达成战力的最大化。该系统具备暴击伤害翻倍机制、控制效果强化系统以及反伤反击体系等特色。玩家需要依据自身的游戏风格和所拥有的资源情况,挑选合适的流派,打造出属于自己的成长路线。
英雄没有闪流派加点搭配推荐
1. 在单体BOSS战斗场景下,输出流派的表现十分出色。具体而言,暴击率每提高1% ,理论输出便会提升0.75% ;暴击伤害每增加1% ,理论输出能提升0.35% 。在此建议,在角色达到30级之前,将暴击率堆叠到40% 。
2、控制流派在PVP与高机动BOSS战中优势明显,急速每提升1%,技能释放频率提升0.8%;控制效果持续时间每提升1%,控制覆盖率提升0.6%。
3、反伤流派在持久战与群怪场景中表现稳定,防御力每提升1%,物理减伤提升0.4%;反伤比例每提升1%,理论反击输出提升0.5%。
一、输出流派加点解析
属性优先级排序如下:暴击率(40% - 50%)高于暴击伤害(200% - 250%),暴击伤害高于攻击力(基础值150%),攻击力高于命中恢复(每秒5%)。若需调整装备属性,建议借助“属性重铸”系统来完成。
天赋树选择:暴击精通(暴击伤害+30%)、致命一击(暴击时有20%概率造成双倍伤害)、急速打击(攻击速度+15%)、伤害增幅(所有伤害+15%)。
技能加点:原力锤(满)、狂乱(满)、狂战之怒(满)、钢铁之肤(1点),建议在20级前优先点满"原力锤"与"狂乱",20级后补充"狂战之怒","钢铁之肤"仅点1点用于应急。
二、控制流派加点解析
属性优先级:急速(30%-40%)>控制效果持续时间(50%-70%)>眩晕几率(15%-20%)>沉默几率(15%-20%),建议通过"属性重铸"系统调整装备属性。
天赋树选择:控制强化(控制效果持续时间+25%)、强控打击(攻击时有15%概率延长目标控制时间1秒)、急速精通(急速效果+20%)、控制范围(控制技能范围+20%)。
技能加点:践踏(满)、冰冻(满)、雷霆(满)、冲锋(1点),建议在20级前优先点满"践踏"与"冰冻",20级后补充"雷霆","冲锋"仅点1点用于位移。
三、反伤流派加点解析
属性优先级:防御力(500-700点)>血量(基础值200%)>反伤比例(30%-40%)>格挡几率(15%-20%),建议通过"属性重铸"系统调整装备属性。
天赋树选择:钢铁壁垒(受到伤害时,有20%概率反弹15%伤害)、反伤强化(反伤效果+20%)、格挡精通(格挡几率+25%)、伤害减免(受到伤害减少15%)。
技能加点方面,“钢铁之肤”点满,“战吼”点满,“践踏”点满,“嘲讽”只需点1点。建议在角色20级之前,优先将“钢铁之肤”和“战吼”点满,20级之后再补充“践踏”。而“嘲讽”仅点1点,主要是用于在紧急情况下拉怪。