6《60秒差距测试版》是一款生存冒险类游戏,作为60秒系列的全新作品,玩家在游戏里能体验到丰富多样的内容与玩法。可规划各类游戏角色,让他们在空间站展开探索,获取更多生存物资,助力自己的团队在游戏中存活更久。感兴趣的玩家快来这里下载游玩吧!
60秒差距测试版游戏新手攻略
一、操作与速度
首先让我们看下游戏的名字,其实它应该是这么断句的——60,秒差距。
“parsec”翻译过来叫“秒差距”,是天文学上的一种距离的计量单位,指在天球坐标上一角秒所对应的天球上的距离,1秒差距=3.26光年。
所以利用这个60,我们也可以了解游戏最主要的两个部分,一个是上太空之前我们用60秒倒计时来收集物资,第二个就是登上逃生船后被跃迁至距离地球60秒差距的地方,利用手中的资源活下去。
在上太空之前的收集玩法,基本和前作一致。
游戏的操作非常简单好上手,左手摇杆控制右手按键点击,便可以完美的操控这款游戏。
在60秒的准备时间,玩家需要找到罐头、医疗补给、太空居民手册、还有你未来的船员,然后一股脑丢进逃生舱。
游戏的提示非常非常明显,移动到物品或者NPC身边到时候,在物品或者人的周围会出现绿框,直接点击即可收集。
而此部分的难点在于,不同的物品占据的空间都是不一样的,而玩家携带物品的空间则是有限的。
在60秒时间里玩家往往需要往返多次,而这个也是算在时间里的,所以想占据开局优势,就得在收集过程中掌握好取舍和速度。
二、高随机性下的克制与循环
接下来游戏进入了另外一个阶段,在逃生舱中玩家需要利用已有的物资顺利的生存下去,逃生舱的时间以天为单位进行推进。
每一天的事件以日记的形式记录下来,计算机中会出现一些选项给玩家,也算是某种每日目标提示,而能让我们做出选择的就是手里握有的资源。
不同的资源能解决不同的随机事件,而每个成员的特点(也可以说是属性)都不相同,不知道有没有小伙伴心中有点感觉了。
反正嘤酱现在只要一看到属性相关的成分,就意识到游戏肯定是具备两点了“克制”与“循环”。
其实游戏一开始的资源收集就在提醒我们这点,罐头会消除饥饿,玩具会平复精神,医疗会治愈伤病;聪明的人精于计算,敏捷的人更为灵活,老实的人足够可靠。
这些很平常事情的底下,其实都是属性在克制与循环。
仅靠带的那点东西在太空困吃等死,肯定是活不成的,所以我们也会有一个制造机。
而游戏中,循环表现得更为明显的地方就是,各种资源都是在制造机中转化得到的,而且同品质汇率是1:1的。
罐头→拆分→电话,电话→拆分→罐头,电话升级又可以多拆分一个罐头。
在高随机性的每日事件下,如何分配好已有的食物和水、利用好时间制造更合适的资源、派出哪位成员外出寻找物资,都是玩家维持生存所必须思考的。
三、感受独特的黑色幽默剧情
游戏一开始的基调就定得非常到位,给予玩家的第一个概念就是,时间紧迫与求生。
剧情看似合理,细想却不尽然,对事件的源头交代很模糊,但这种不刻意合理化反而让游戏中各种天马行空的事件变得合理化起来。
配上满是颓废感卡通画风,在略显诡异的BGM响起的那一刻,玩家就被带入了一种黑色幽默的剧情氛围中来。
而且这种游戏基调和随机性结合起来是能达到很多不错的效果的。
比如,某次嘤酱唰唰唰瞬间玩到第8天,出现了一个随机开保险箱的事件,这会导致我几天之后全员狗带的现象出现。
但在这之前,你是不会知道自己要白给的,会有的只是一觉醒来(屏幕黑一下)就发现自己变成了一堆白骨。
这种带有未知感的情况会给玩家一种隐约的恐慌,这种感受在后期大家不是饿得濒临死亡,就是精神处于疯狂的时候更为明显
60秒差距测试版全结局一览
1、囚犯解救结局(good end)
整体流程如下:降落之后,需等待信号完成破译。待信号破译完毕,便会出现与囚犯交流的剧情,此时会给出智力和力量两个选择。建议选择智力选项,因为若选力量,有可能导向驱逐囚犯的结局,不过在某些情况下,选择力量也可行。随后,囚犯会要求你派人与之交流,实际上选任何人都没问题。紧接着,囚犯会向你索要三样物品,分别为胶带、电池以及书,这三样物品的索要顺序并不固定。当你把这三样物品全部给囚犯后,就会触发囚犯解救结局。
难度:2星(之所以是2星是因为有时没有书会很麻烦,任务会一直卡住)
2、驱逐囚犯结局
整体流程跟之前并无二致,只是在交流环节得选择力量选项,这与力量数值高低并无关联,全看运气,要是运气够好(或够差)就能触发特定情节,届时 AI 会告知你囚犯与你结仇了。过个几天,会出现宣战剧情,有两个应对方式,一是凭借力量正面交锋,二是依靠敏捷进行偷袭。务必选择敏捷,我尝试过七八次用力量正面硬刚,不管力量数值大小,最终都失败了。若选敏捷,数值越高,成功几率越大。成功后会触发驱逐囚犯的结局,这时船上就只剩下自己和舰员…… 难度:1 星(无需特定物品,纯靠运气)
3、创造星球结局
这个结局属于另一条线路。前面两个结局既省事,耗时又短,通常30到40天就能完成,而这个结局所需时间相对较长。首先,在探索过程中要触发发现新地点金字塔的剧情(具体情节实在想不起来了,不好意思,好像是需要用书进行破译)。在前往金字塔探索一次后,AI会提示给予一天时间来分析星球的秘密。接下来会开启三个新地点,分别是日之塔、月之塔和星之塔。日之塔需要点亮(探索时要带上打火机),月之塔需要大地精华(探索时带上汤罐头),星之塔需要崇拜之物(探索时带上神器)。当这三个地点都按照要求探索完毕后,就会触发创造星球的结局。
PS:我察觉到一种奇妙的现象,在任务面板里,AI针对需要携带的物品给出的提示信息,似乎和舰长的智力存在关联。当我操控埃米特时,它直接提示打火机、汤罐头、神器;然而换成迪迪操控时,提示就变成了点亮、大地精华以及崇拜之物。不过这一点我尚未能确切证实,仅仅只是一个小小的推测。
4、新飞船结局(good end)
降落后等待触发犬吠剧情,随后探索地点中会新增流水线,前往流水线探索可带回破损的机械狗。过几天后,修理剧情触发,打火机、书、胶带任选其一即可(经亲测,选这几个都没问题)。又过几天,提示寻找零件,探索地点中出现墓地,前往墓地或者博物馆探索都能带回零件。紧接着触发充电剧情,提供电池即可。之后便来到分支点,要给机械狗进行装饰,此处务必选择智力。再过几天触发充能,会使你的电力清空,接着要求你派人外出,随意选一人就行。随后便触发新飞船结局。
难度:3星(过程过于繁琐)
5、太空恶霸结局(normal end)
流程与新飞船结局完全一样,只不过在给机械狗装饰的分支点要选力量,接下来就会触发机械狗跑进城里屠城的结局,派舰长出去就行了。
PS:前一个机械狗眼睛发蓝光,这个发的是红光,还有,你们一个城的机器人连条狗都打不过?
难度:3星(过程过于繁琐)
6、希拉的朋友结局(good end)
想必这个结局大家都耳熟能详了……可以说是又快又容易达成。降落之后,等待触发相会剧情,消耗袜子与希拉碰面。过几日,希拉会来询问你是选择力量还是敏捷,此时选敏捷。又过几天,希拉再度前来,在胶带和打火机之间,选择胶带。最后当希拉要求做手术时,挑选智力高或者敏捷高的人物(像埃米特、迪迪这类,千万别选巴比),两天后就会触发希拉的朋友结局。
难度:2星(要求的物品极为苛刻,一旦选错就会达成别的结局)
7、飞船重启结局(good end)
达成这个结局的方法并不复杂。起始同样选择敏捷属性,在面临胶带和打火机二选一的情况时,务必选择胶带。后续进行修理相关选择时,不要挑选巴比。如此操作之后,便会触发大宝前来找你的剧情。这时,选择说出真相。再过几天,大宝会带着希拉来帮你修理飞船,并要求你带他们离开此地,选择接受,就能触发飞船重启的结局。
难度:2星(要求的物品极为苛刻,一旦选错就会达成别的结局)
8、希拉的婚礼结局(good end)
要达成这个结局,一开始在敏捷与力量二选一时,务必选择力量。随后会询问关于物品的选择,在枪和神器之中,一定要选神器。过几天就会触发希拉破坏大宝程序并让你来修理的剧情,此时必须选择巴比,再次强调,必须选巴比!亲测选其他人都无法达成。再过几天,会触发让舰长去当证婚人的剧情,选择接受就能触发希拉的婚礼结局。
难度:2星(要求的物品极为苛刻,一旦选错就会达成别的结局)
9、团灭结局(bad end)
这个结局就是希拉的婚礼线中修理大宝时选错人物造成的后果。一旦选择的人物不是巴比而是其他人,那么就会触发大宝变成杀人机器杀死所有舰员的结局。
难度:……(坏结局有什么要说的?)
60秒差距测试版游戏技巧
1、饿了就吃东西别扛着,扛着要两罐才能好,这座一直保持不饿有状态加成。
2、探险草丛带护甲 黑球带打火机 触手怪带抢 辐射标志带面罩
3、不要把面具和护甲一起带出去,容易GG
4、储存汤事件--同意必有两个汤 奶酪事件--不同意那是肥皂 植物果实事件--同意加属性 开箱子、打针事件--随机好坏
5、锻炼事件--哈比做有两个汤 修理电容事件--不同意否则会受伤
60秒差距测试版游戏特色
1、玩家需要去合理分配自己的资源,并在这里完成各种游戏任务。
2、游戏延续了前作的画质表现风格,也采用了手绘的形式。
3、让玩家可以进入到不同的游戏故事之中,在这里体验到不同的游戏内容。
60秒差距测试版游戏优势
1、玩家可以在这里体验到自己的生存之道,体验不同的游戏内容。
2、每名玩家都可以游玩这款游戏,并书写自己的生存故事。
3、游戏中会有很多的随机事件,会带给玩家更多的不确定性。