还在发愁找不到耐玩的游戏?不如来试试这款正版的星座大冒险!它是一款超简单的文字类挂机游戏,目前游戏里有洪荒、末世、三国、西游这四种题材玩法,每种玩法都有着不一样的背景故事,而且全是以文字形式展现出来的。玩家进入游戏后,跟着剧情就能开启自己的冒险之路,不断升级、收集各类装备武器,还能学习不同的战斗技能、招募神兽等,以此提升自身的战斗力,慢慢去探索多个不同的世界。
另外,正版的星座大冒险还把星座题材融入到游戏里,挑选出二十八个作为标志,它们合称为二十八星座或者二十八星宿。每七个不同的星宿能组合出不一样的效果,像角、亢、氐、房、心、尾、箕这七个星宿,会组成龙的形象,春分的时候出现在东部天空,所以被叫做东方青龙七宿。游戏玩法十分丰富,相信你玩过一次就会爱上它!

游戏玩法
目前已开发出洪荒、末世、三国、西游这4种题材,另有一款篮球题材的作品正在制作进程中。
玩法说明,打开游戏后:
选择朱雀第一颗星宿(井),可以探索末世世界。
选择朱雀第二颗星宿(鬼),可以探索洪荒世界。
选择朱雀第三颗星宿(柳),可以探索西游世界。
选择朱雀第四颗星宿(星),可以探索三国世界。
星座大冒险西游各个属性系统介绍及获取途径
一、装备
装备主要产自主线地图

前期可适当选择双防属性,在确保生存的前提下,再优先选取更多攻击加成,以及与你所使用主动神通相匹配的物理或法术伤害属性。
因为前期装备词条提供的暴击加成比较少,90级之前想达到满暴击基本不太可能,所以建议从90级开始留意收集一些带暴击属性的装备。要是能有满级的暴击神兵,再搭配少量神兽的话,就可以凑出百分百暴击了。
可以放弃防御属性的时机,是在你能做到秒6的时候,这时候就可以尽量去堆叠速度和攻击伤害了(到100级时可以凑齐满暴击,这样秒图会更稳定)。一旦达到能秒怪的状态,升级和刷资源装备的效率都会更快(不过要是90级时还没通关40层挑战,建议还是保留一套物防装备备用)。
二、神兽

神兽可以通过宝宝招募令开出,还能在周末活动中获取;宝宝招募令的获取途径包括商店购买、看广告随机获得,以及刷110副本和140副本。

前期不是氪佬不建议商店购买。
三、神通
初始拥有两个白色主动神通,部分白色神通可通过主线签到获取,30级捉鬼副本会掉落白、绿品质的神通。
蓝色主动神通,将在80天庭任务副本首次签到获取。
蓝色被动神通可通过签到及90试炼之塔获取。
红色神通可通过140副本签到获取(也有说法称在50周末活动副本签到时获得过,此情况有待进一步验证)。
神通目前等级上限150。

四、神兵
前五个神兵能在30级捉鬼副本里得到,剩下的可以通过签到和试炼之塔获取。
前期只有锁子甲可以适当升级保证刷图过度。
物理毕业神兵套为轩辕剑 金箍棒 斩妖剑
法术毕业神兵套为枯骨刀 金箍棒 混天绫
五、种族
30级即可解锁,前期建议选择鬼族,通过适度提升等级来增加防御,以此确保顺利通关副本。等到后期解锁秒6技能后,可以考虑重置等级并转换为仙族或魔族以提升伤害输出,但实际增加的伤害效果较为有限。

六、修行
90级开启,极其不建议点太多性价比极低,只有在神兵满级后考虑升一些。
我是缺速度通关120试炼之塔点满速度。

七、五行
90级解锁,可通过签到和试炼之塔获取。仅建议升金,除非需要升级神兽。
五行能够提高对应神兽的等级上限,神兽的常规等级上限是10级,你可以装备上对应的阵法来继续升级,取下阵法后等级也不会降低。

八、羁绊
可通过凑齐神兵和神兽获得一定的属性加成

星座大冒险星座大冒险正版末世玩法攻略
一、属性计算公式及相关
目前怪物0抗性,主线100级以上、挑战11层以上的怪物存在护甲值,它们仅会进行普通攻击,且有一定几率(具体几率未知,有说法称与护甲相关,但不确定是否和等级、攻击等属性挂钩)附加流血状态(该状态下,角色在回合开始时会受到自身最大生命值5%的伤害,此伤害无视免伤效果)。
异能伤害=(攻击-怪护甲)+元素*(1+元素加成)(攻击百分比加成已计算进面板的攻击里面,盲猜速度、血量、护甲也是这样的,元素伤害百分比加成未计入面板元素伤害,怪被打死了显示伤害为剩余血量)。
异能暴击伤害的计算公式为:[(攻击数值减去怪物护甲值)加上元素值乘以(1加元素加成比例)]再乘以(2加暴伤加成比例)。需要注意的是,暴击效果是针对每个怪物单独计算的,当首个怪物被暴击时,会显示“异能暴击”的提示。
反击伤害=攻击,可以触发暴击,无视怪护甲。
怪打人伤害=(怪攻击-护甲)*(1-免伤)。
速度:速度的快慢仅决定出手的先后顺序,并不会让角色额外增加一回合的行动机会,因此只要满足需求即可。
回血的计算方式为:最大血量乘以回血数值,该效果在回合开始时触发,触发顺序在流血效果之后,目前仅由幸存者提供。
元素抗性方面,当前怪物不存在抗性设定;不过从词条数值情况推测,元素伤害的计算公式大概率是元素基础值乘以(1加元素加成比例)再乘以(1减元素抗性比例)。这个公式或许在未来开放PVP玩法时会派上用场。
对于同等级品质的装备,大致计算后发现,固定攻击与百分比攻击在1:3的比例时会出现一个拐点(此数据基于90级,后续等级提升后可能改变)。因此不要盲目堆叠百分比攻击,若基础攻击值过低,反而可能导致实际攻击下降。最直观的比较方式是更换装备后直接观察面板数值变化;若要预先计算基地、科研带来的提升,可先根据当前面板攻击和百分比攻击算出基础攻击,再分别加上新增的基础攻击和百分比攻击,从而得出调整后的总攻击。
元素伤害无法享受反击效果,尽管同等级同品质装备的词条数值或许比伤害类词条更高,但攻击属性(无论是固定数值还是百分比加成)存在大量额外获取途径,比如基地、科研、幸存者物资等。因此就当前阶段而言,元素属性的作用非常有限,换装时可以考虑保留相关装备,但完全没必要刻意去堆叠元素属性。现阶段不少玩家的攻击数值大概是元素固定值的10倍左右,若按100%的攻击加成计算,基础差距就达到5倍,这意味着攻击加成的实际效率相当于元素加成的5倍。
暴击和反击的对比情况是这样的:暴击可以享受元素加成、异能加成以及暴伤加成,而且反击也能触发暴击。单从攻击力角度来看,暴击在各方面都比反击更具优势;但如果是走防御流派的话,反击的重要性就更高一些。
攻击与防御流派的对比:攻击流在刷图时效率更高,防御流则具备越级挑战副本的能力(不过越级刷图会面临等级压制问题,例如90-99级角色挑战100级副本时,经测试造成的伤害会有小幅降低);此外,防御流在爬塔获取S级技能方面,可能比攻击流更早达成目标(不过这对零氪或月卡玩家来说还比较遥远,至少要等到130级之后)。总的来说,选择哪种流派更多取决于个人偏好,相对均衡的搭配会是更稳妥的选择。
补充一条来自风灵玉秀大佬的最新发现:图1的怪物攻击时会附带技能,包括眩晕(一回合无法行动)、破防(暂不清楚是否有降低护甲的效果,但会被该怪物暴击,造成的伤害翻倍)、反击和吸血(你减少1点生命值他增加1点,不确定是否为100%触发)。这些技能均有触发几率,但反击和吸血仅在玩家等级为1级时才会出现,初步判断可能是个bug,不过也不排除丧尸存在进化可能的情况。
二、装备各部位属性差异
我们对57件90级红色装备按不同部位和词条展开统计分析。为了让大家更清晰地理解,这里把每个装备的第1个词条定义为主属性,第2到第5个词条归为附属属性——其中武器和戒指的主属性是攻击,内外甲的主属性是护甲,鞋子的主属性是速度,护手、头盔和裤子的主属性则是血量。下面先为大家呈现各属性的平均值图表。

结论:攻击、元素以及所有百分比属性在各装备部位间的数值差异较小,附属攻击与主攻击的数值差距也不大。血量属性目前仅在武器和戒指的附属属性中出现,其数值约为主属性的十分之一。除鞋子外,其他部位的附属速度大约是鞋子主速度的五分之一,而鞋子的附属速度数值固定为1056。护甲方面,目前只有内外甲的附属属性能与主属性数值接近,其他部位的附属护甲约为主属性的三分之一,且内外甲的附属护甲数值同样是1056(大胆推测其他等级和品质的装备中,鞋子的附属速度与内外甲的附属护甲数值也会保持一致,嫦娥家的程序员怕不是偷懒了吧)。

针对上述差异,在不追求极致属性的前提下,不管是偏向攻击还是防御,鞋子选择速度属性、内外甲选择护甲属性都是最优方案。至于固定值和百分比属性的对比:攻击流在90级时基础攻击约为4万,10%的加成就是4000,显然比1800的固定值更有优势;防御流的基础护甲大概是5000,3.6%的加成仅为108,明显低于内外甲的固定值,甚至比不上其他部位的护甲固定值;血量方面大约7万,5.5%的加成能达到3850,明显优于武器和戒指部位的固定值;速度按3000计算的话,3.7%的加成只有111,明显低于固定值。
另外,装备的等级和品质(以颜色区分)同样会对属性数值产生影响,这一点也需要进行综合考量。
三、怪物属性及相关
先上个怪物属性图。

先结合属性聊聊相关的设定和推测,就拿90级主线图来举例吧(作为非酋我得吐槽下,在90级图刷了整整一周了,100级图的6怪阵容也才勉强能小概率打过)。主线图的怪物配置分几种情况:单怪(比如99级图)、3怪(91/95/99级图都有这种配置)、6怪(91/95/99级图各出2只怪组成)。其中99级图的怪速度最慢,大概比其他图的怪低100到200左右,但胜在攻击高、血量厚;91级和95级图的怪在血量和攻击方面差不多,不过推测91级图的怪速度会比95级的快一点。目前观察到的规律是,第一回合怪物会优先攻击能秒杀的目标,但到了第二回合就可能切换攻击对象了。
从各图怪物的血量和攻击数据来看,每一张图里最强的那只怪,说不定比下一张图里最弱的怪还要厉害,完全称得上是该图的“扛把子”;唯独105级图的怪给人一种“鸡立鹤群”的感觉,显得有点突兀。各图怪物的血量比例,目前有两种可能:一种接近1:1:2,另一种接近2:2:3,这个比例会直接影响刷图的效率。
另外从80级图开始算,怪物的速度大概是2600、3100、3700……差不多每升一级图,怪物速度就增加500左右。这个速度数值哪怕不能保证我方稳拿先手,差距也不会太大。
爬塔挑战里的怪物特点就是血量厚,同时速度也不慢,不过它们没有流血效果。周末活动的怪物则是攻击高、速度快但血量少,之后或许可以考虑收集相关数据来分析。
四、刷图及提升思路
核心思路就是在怪物击倒你之前先将其击败,主线关卡推进时应先确保稳妥再提升效率,输出型玩法效率更高,但防御型玩法所需的属性要求更低,速度属性同样关键。爬塔玩法的精髓在于“偷”,速度的优先级不高,高防御会带来明显优势,毕竟怪物的生命值过于庞大。周末活动中速度属性很重要,但不同表现对应的奖励差距不大,一周仅两天时间,无需投入过多精力。
作为一个走过不少弯路的新手,我来分享下自己用攻击流刷主线图的思路吧。首先速度一定要快过所有怪物,穿双2-3速的鞋子就能轻松做到。现在阶段的地图,单只怪物基本两刀就能解决;要是两刀打不死,看看剩余血量,把这个数字除以2,就是你需要额外提升的伤害量——不管是堆攻击还是元素伤害都行。
如果单怪能两刀解决,那六只怪物的话最多四回合就能清完。这里要注意优先集火91/95级的怪,这样你大概会吃到91级和95级怪物各3次攻击、99级怪物6次攻击,再加上3回合每回合掉5%最大血量的流血伤害。要是觉得计算麻烦,自己去打几轮试试也可以,但提前算清楚的好处是能针对性提升属性,比如我现在刷100级图,还差1.2万攻击和2500血量,大概堆4条百分比攻击词条,再补点血量或护甲就够了。
其实不用非得等属性完全达标稳过了再刷,等级到了就可以边刷边提升——要是打得不稳就先升护甲保生存,稳了之后再堆暴击和反击来加快刷图速度;运气好的话,甚至能像我一样一刀秒掉91/95级的怪,这样三回合就能结束战斗。另外补充个小细节:如果地图怪物的血量比例是1:1:2,适合用单怪两刀、低级怪两刀的策略,六怪四回合清完;要是血量比例是2:2:3,那就调整为单怪三刀、低级怪两刀,六怪五回合搞定。
还要懂得灵活调整思路,我之前攻击大概一万二左右,打109级的怪时,遇到六只怪的情况经常失败。后来换了一件增加防御的甲胄,防御提升了一千,虽然攻击减少了八千多,但通关的概率却明显提高了。补充一下,我现在全身都是攻击装备,攻击能达到十五万,防御六千,换成加防御的内外甲后,攻击减少了六千,但防御增加了四千,现在可以稳定刷110级的怪了。所以大家要根据自己的实际情况,合理搭配属性点(如果需要相关表格的话,可以加入末世1群查看群文件)。
游戏特色
古时人们从众多星座中选出二十八个作为标识,这些标识合称为二十八星座,也叫二十八星宿。
角、亢、氐、房、心、尾、箕这七个星宿连起来构成了龙的模样,到了春分的时候会出现在东边的天空中,所以人们把它们叫做东方青龙七宿。
斗、牛、女、虚、危、室、壁这七个星宿,构成了一组龟蛇相互缠绕的形象,由于它们在春分时节出现在北方天空,因此被称为北方玄武七宿。
奎、娄、胃、昴、毕、觜、参这七星宿,组合起来构成了一只老虎的形象。由于在春分时节,它们会出现在西部的天空中,所以被称作西方白虎七宿。
井、鬼、柳、星、张、翼、轸这七个星宿,连起来构成了一只鸟的模样,每到春分的时候,它们就出现在南边的天空中,所以人们把它们叫做南方朱雀七宿。
更新日志
v1.0版本
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