明朝人生养成记2是一款休闲的文字类模拟经营游戏,作为《明朝人生养成记》的续作,在保留前作核心玩法的基础上新增了健康值、心情值等多项属性指标,让游戏的策略性与挑战性进一步提升。玩家在游戏中能够体验多样化的人生轨迹,值得注意的是,本作加入了全新的限制机制,将为玩家带来更具难度的挑战与更丰富的游戏体验。

明朝人生养成记2前期攻略
一、初期目标
玩家死亡时会自动保存游戏进度,若此时没有可继承家业的子嗣,玩家只能选择观看广告复活,否则游戏存档将永久失效。
所以从游戏玩法的角度来看,游戏前期的核心目标,就是在角色死亡前培养出一名年满16周岁的继承人。
1避免死亡
健康值与心情值会随时间推移逐渐降低,一旦没有存粮,玩家及所有家庭成员的健康值就会急剧下降。
健康值、心情值降为零,这是99.0%的死因。
通常情况下,玩家在弃游时,游戏角色的第一条命往往还没耗尽寿命。即便没钱了,也只是在缴纳税款后显示负数,并不会导致存档报废。
及时前往【街市】里的【医馆】恢复健康状态,再去【戏院】调整心情。

划重点:家族里雇佣管家、聘请名医,无法恢复玩家自身的健康值,仅对家族内其他成员有效。
快速攒钱
吃饭需要钱,娶媳妇需要钱,刚开始最关键的事情就是谋个官职,领取每月的俸禄。
第一个月【学业】一级,【行动】打杂15次;
第二个月时,学业要达到二级水平,行动上需完成15次行善之举,之后便可去做官。要是钱不够用,就到粮店售卖一些粮食来周转。
然后领薪——打杂——【典当行】买田——九月十五收粮——卖粮换钱——买田,无限循环。
九月十五收粮,一定记得在家族资产里点耕种。
建议买2200文以下的田。
只要不遇到导致颗粒无收的天灾,这块地每年能产出大约250斤粮食。除去40文的田赋和35文的耕种成本,每年能有20到25个百分点的收益。
钱庄存钱的年利率是3%,要是中期觉得买田种地太麻烦,也可以选择把钱存在钱庄里,不过这种方式远远比不上后期有了高级管家后能自动种田那么方便。
贸易调整后,满护卫的货物很少会被劫匪扣留,100天内通常能有10到20%的收益,再也不用担心血本无归了。
我现在的操作方式是手头始终保留一万资金,每个月初关注市场行情,价格低的时候就买入,要是价格高且手里资金充裕就选择出货。
钱少5-9月不开船,后期就随意了。

船队的收益要是比种地低,那就得确保种田才是根本;不过船队周转快,在没有低价田可种的时候,正好能靠它赚上一笔。
贸易与购置土地能够相互补充、搭配进行,这也契合明朝重农抑商的时代背景,游戏体验实在太棒了!
建议,三种赚钱玩法搭配起来。
船队的收益周期为100天,虽然单次收益不如种田,但只要一年里勤快跑上三次,整体收益就会比种田更高。
买田收益高,周期一年。
存钱收益低,周期三到五年,但是方便。
存钱种地都要每年操作,谁还会存钱呢?
而且商队可以设计成高利润高税率的模式,3%的税率都能和农税持平了。
子嗣延续
娶妻子和纳小妾的花费均为一千文钱,妻子与自己是同龄人,而小妾进门时是十八岁,年龄因素会对怀孕的概率产生影响。
玩家点开妻妾界面并选择【传承】选项后,自身健康值会减少2点,同时该妻妾将有一定概率成功怀孕。
女儿不能继承家业续命。
目测草屋95%概率生女儿,砖屋85%生儿子。
房屋升级的步骤是:先前往【街市】里的钱庄购买兑换券,将铜钱兑换成银子,接着通过【家族】入口进入【资产】界面,最后选择【升级房屋】选项即可。
银铜汇率会在大约950~1050文之间波动。


明朝人生养成记2帝王攻略
月收税增加钱粮,军队消耗钱粮,目标是保证钱粮正收益,然后发展国力、扩建军队,把国内国外全占领。
打国内涨底盘会增加税收,打国外有岁供。

皇家月供1000文+65斤粮,按人算。
所以皇帝个人想增加收入,最直接的办法就是纳娶妃嫔、生育子女,因为人数越多,每月能获得的俸禄就越高。
但皇帝个人的钱好像完全没用。
不能捐给国库,也不能提高地方发展。
明朝人生养成记2亮点
简易的游戏操作方式,玩家轻松上玩体验。
各种指数的限制条件加入,玩家有了新的挑战。
人生的道路有多种多样的选择,而每一种人生都离不开与之相匹配的各种条件。
丰富的游戏玩法,玩家尽情体验游戏内容。
明朝人生养成记2测评
依旧是熟悉的明朝人生体验,在延续前作玩法的基础上新增了不少创意玩法。如今每个身份的达成条件都设置了更清晰的量化指标,让玩家面临更多挑战;同时加入了家庭系统——毕竟“一人富不如全家富”,多数考取功名的人,想必都希望让家里日子过得更宽裕些,现在玩家也能成为整个家族的骄傲了。



