• 1、基本属性
  • 武将的姓名、年龄等属性就不必多说了,需要注意的是游戏中武将的登录年龄最小为15岁。颜色玩家选择君主在地图和游戏中的旗帜颜色亲武将史实武将和登录武将的血亲武将(登用几率提高,但也不容易)相性武将新武将所选择的相性武将,在相性相同或相近的情况
  • 2、小兵提拔系统
  • 该系统是三国志9PK较原版追加的新系统之一,也是增进游戏中各势力平衡性的重要杠杆。掌握好该系统的使用是PK版的必修课。我们马上为玩家揭开它的神秘面纱(以下转载自janus的文章,资料来源:三国题材游戏大全)1.1拔擢系统兵士推荐:每月上旬举行
  • 夺其城占其地
  • 三国志9PK的获胜条件是消灭所有除玩家及异族势力之外的所有势力。蚕食打击敌对势力的最好方法无外乎两种:一是夺其城,占其地。这会使敌对势力逐渐失去支撑长久战争的经济基储部队兵源等重要资源。最终一蹶不振,成为待宰的羔羊。二是使其众叛亲离,独木
  • 1、经济资源管理
  • 在执行内政指令的时候,除了买卖军粮都需要一定的资金(50两/人)。所以在初期应该根据所执行内政指令对武将属性的要求和影响因素选择合适的人才,以免浪费有限的资金。选择相性相近的多个武将执行同一内政指令,效率会有很大提高。而且特定武将之间还
  • 2、人才资源管理
  • 统一战争离不开人才,富国强兵也是一样,说到底游戏还是以人为本的。初期人才可以通过搜索、登用等手段得到。登用成功后的武将还需要提高其忠诚度,不然很容易叛变。提高忠诚度的方式主要有“褒奖”及“授予”两种。“褒奖”即是用金钱奖赏武将以提高其忠
  • 1、战争前奏
  • 俗话说:“三军未动,粮草先行”。在游戏中,军备被划分在内政之中。此外,还有设施的修筑、兵员的征集、兵力的整顿、士兵的训练等都属于军备范围。修筑提高所在设施的耐久度。游戏中全歼敌军或攻破城墙就算战斗胜利,因此都市防御非常重要征兵征集城市中
  • 2、兵不厌诈
  • 孙子兵法有云:“上兵伐谋”,中国乃至东方军事思想最为强调谋略的运用。不尚硬碰硬的犀角对冲,这是与西方系统论军事思想的重要区别之一。玩家面对电脑AI对手,只要合理运用奇谋韬略,完全可以享受到决胜千里之外的成就感。如果灵活运用“计略”中的
  • 3、远交近攻
  • 本作中外交双方的关系分为五级。分别是:信赖完全信任我方,是最友好的状态好意不会主动进攻我方,是友好的状态中立外交的一般状态。既不友好也不敌对,视情势发展而亦敌亦友不和关系不友好,有攻击我方的可能险恶双方处于敌对状态,关系难以修复。是外交
  • 4、马踏中原
  • 在游戏的初期,守备远比进攻重要。如果没有充足的兵力防守都市而远征在外,一旦都市被敌人偷袭,而自己的部队又来不及赶回的话,后果将极为严重。在防备战略阶段,如果敌人来攻击玩家的时候,要有效的利用出兵天数的控制(0-9天)待敌人进入我方势力范围后